7.46
263
Сериал История российских компьютерных игр онлайн
Режисер:
Павел Жарков
Жанр:
документальные, исторические, отечественные
Страна:
Россия
Вышел:
2023
Добавлено:
8-9 серия из 9
(30.09.2023)
Среди самых внушительных компьютерных игр в истории индустрии геймдеве одним из самых успешных произведений стал Тетрис, созданный отечественным мастером Алексеем Пажитновым. Игра, без преувеличения, стала настоящим сенсацией в массовой культуре! Однако эта вершина достижений отечественного игропроизводства не остановилась здесь. Многие отечественные студии и талантливые разработчики создавали не только захватывающие проекты, но и работали над производством приставок. В этом интересном документальном исследовании мы узнаем о Викторе Савюке - человеке, который представил наш игрока приставку "Денди", Евгении Сотникове - авторе уникального проекта «Колор Лайнс», а также Олеге Медоксе - творце, возможно, самый культового симулятора полётов «ИЛ-2 Штурмовик». Эти и другие выдающиеся личности будут иметь свою роль в процессе исторического рассказа. Авторы этого исследования расскажут о том, как отечественный геймдев завоевал рынок, какие достижения он добился и насколько удачно положение наших разработчиков сегодня.
Рецензии
Как ясно выяснилось, невидимый мир компьютерных игр во всех его страницах прошёл мимо нашами глазами, практически незаметно, однако с такой ощутимой печалью в сердце, как будто каждый момент проведенный с этими цифровыми мирами был неотъемлемым этапом нашего собственного существования. Как и компьютеры, которые мы использовали в этот период своей жизни, приятно почувствовать себя не просто зрителем, но в какой-то степени участником истории, которая была записана рядом и в настоящее время. В целом же, мы стали очевидным рекламщиком для тех, кто любит играть в компьютерные игры, отправляя свои собственные игры в разнообразные уголки мира и даже став одними из первых в своём роде.
Итак, мы исследовали рынки, искали незанятую нишу и нашли шанс получить прибыль от создания новых игр. И если удалось привлечь внимание какого-то «именитого» к нашим играм, то все было оправдано. Вот это были наши достижения, о которых мало кто знает и поэтому мы запоминаем их сейчас, чтобы вернуться к ним в будущем.
Настало время ещё одного отступления - создания нескольких новых игровых серий. Я готов смотреть на них, чтобы узнать, что же прошло мимо этими несколькими годами и как мы можем их повысить в будущем.
Прежде было предсказано, что эта агитка будет посвящена скоро появившимся играм в области истории индустрии, которую ждём с уверенностью, чтобы она не стала причиной разочарования. Теперь мы готовы рассматривать перспективные игры и надеяться, по заявлению одного из критиков, что их авторы будут проявить креативную способность, без сдержанности и стереотипов. Кроме того, агитка отражает необходимость привлечения специалистов-профессионалов в этой области, которая столкнулась со значительным дефицитом таких кадров, но сильно желает видеть их, с богатым стажем работы. Как это будет реализовано - заранее неизвестно (где получить опыт, если без него приниматься на работу), но миллионный дефицит сотрудников говорит о том, что страна долгое время не готовила таких специалистов. Эта часть индустрии - только начало. Думаю, что страна, пропуская этапы рабочих и крестьян, приближается к эпохе информационных технологий (IT).
Словами можно сказать, что страна, минуя стадии новоришей и торговцев, стремится стать страной информационных технологий. Это не просто игра в игровой отрасли - это целый сектор, который требует специалистов-профессионалов для его развития. Страна надеется видеть их с опытом работы и творческой личности, чтобы реализовать свои замыслы в жизнь. Этот сектор имеет значительный дефицит специалистов-профессионалов, но это не помешало ему расти и стать одним из крупнейших в мире. Страна готова вложить все необходимые усилия, чтобы привлечь талантливых специалистов-профессионалов, которые могут помочь ей развивать свою игровую индустрию и стать частью мирового сообщества профессионалов.